2025

Ora

Ora est une application d’entraînement à la prise de parole conçue pour s’adapter à chaque profil. Grâce à une analyse IA de la voix, du rythme, de la posture et de la respiration, elle propose des exercices interactifs et des mises en situation réalistes. L’utilisateur bénéficie d’un coaching progressif, personnalisé, à son rythme. En complément, un accompagnement humain est proposé pour ceux qui le souhaitent : un coach peut répondre aux blocages et guider l’utilisateur de façon plus ciblée, selon ses objectifs.

Mon rôle

Directrice artistique | UX UI designer

Collaborateur

Olivia Ruf et Morgane Cocchia
01 | Contexte
Parler en public : un défi mondial
Dans notre monde hyperconnecté, maîtriser l'art de la communication est crucial. Cependant, il est surprenant de constater combien de personnes peinent à s'exprimer clairement et avec assurance. Ces difficultés ne sont pas sans conséquences, affectant aussi bien le domaine professionnel que les relations personnelles.
1 personne sur 4
souffre de glossophobie
La glossophobie, ou peur de parler en public, touche un quart de la population et limite fortement l’accès aux prises de parole, à la progression professionnelle et à la confiance en soi.

Sources ↗
1 personne sur 5
est touchée par une forme de neurodivergence
La neurodivergence regroupe des profils comme l’autisme, le TDAH ou les troubles DYS. Ces personnes représentent près de 20 % de la population, avec des besoins spécifiques encore trop peu adressés dans les solutions de prise de parole.

Sources ↗
Face à ce constat, une question :
Comment concevoir une solution adaptative et inclusive qui accompagne tous les actifs confrontés à des obstacles à l'expression orale, afin d’améliorer leurs compétences en prise de parole  ?
02 | Enquête terrain
Comprendre les besoins réels
Pour concevoir une solution réellement adaptée, nous avons mené des enquêtes qualitatives et quantitatives afin de cerner les attentes des utilisateurs potentiels. Ces recherches nous ont permis d’identifier les principaux freins à la prise de parole et les fonctionnalités les plus attendues dans une application d’entraînement oral.
Données qualitatives
Entretiens semi-dirigés

— 5 personnes interrogées (personnes actives dans le monde du travail et spécialiste dans la neurodivergence)
— Sessions de 30 minutes en présentiel et en distanciel
Difficultés majeures | Stress, manque de réaction du public, manque de clarté du message

“J’ai fait une présentation sur Teams, aucune réaction… Ça me met en questionnement et en stress.”
Troubles associés | Auditifs, visuels ou cognitifs à prendre en compte

“Pensez bien aux déficiences auditives et visuelles, elles sont toujours présentes quand il y a des troubles du spectre autistique.”

Deux utilisations différentes | En one-shot et régulièrement‍

“En tant qu’ingénieur, on en aurait besoin une fois tous les 1-2 mois.” / “Assez naturellement je voudrais l’utiliser tous les jours sur mes heures de travail, max 20 minutes”

Stade de prise en compte de la neuroatypie | Faible à modéré‍

“Vous ne pourrez pas aider une personne avec un trouble du spectre autistique sévère, qui est enfermé dans sa bulle, il ne cherche pas à interagir.” / “Pour les TDAH, il y a des grades mais ça se gère assez facilement si il y a une prise en charge et des aides du côté de votre application.”

Données quantitatives
Sondage Google Form
— 15 questions sur le profil, l’aisance à l’oral, le coaching, l’IA, les attentes``
— 32 répondants
63% considèrent que captiver l’audience est le plus important
56% estiment devoir améliorer régulièrement leur prise de parole au travail
72% attendent des analyses IA sur la clarté de leur discours
Nos étapes de conception
03 | Concept
Une application mobile spécifique
Ora est une application d’entraînement à la prise de parole conçue pour s’adapter à chaque profil. Grâce à une analyse IA de la voix, du rythme, de la posture et de la respiration, elle propose des exercices interactifs et des mises en situation réalistes. L’utilisateur bénéficie d’un coaching progressif, personnalisé, à son rythme.
En complément, un accompagnement humain est proposé pour ceux qui le souhaitent : un coach peut répondre aux blocages et guider l’utilisateur de façon plus ciblée, selon ses objectifs.

L’impact : une montée en confiance observable, mesurable, dans un cadre bienveillant, sans pression, avec une flexibilité totale entre autonomie et accompagnement.
Fonctionnalités clées
Analyse vocale &non verbale par IA
L’IA détecte les variations de voix, le rythme, les silences, les tics de langage et la gestuelle pour proposer un retour précis et personnalisé.
Exercices immersifs & scénarios adaptés
L’utilisateur s’entraîne à travers des mises en situation proches du réel (réunion, pitch, entretien) pour progresser de manière concrète.
Coaching humain sur mesure
Des experts en communication accompagnent chaque profil avec des retours personnalisés, pour renforcer l’efficacité et la motivation.
Parcours évolutif & personnalisé
Chaque utilisateur suit un programme adapté à ses objectifs, à son rythme, avec un système de progression visible et valorisant.
Interface inclusive & rassurante
Pensée pour les profils neurodivergents et anxieux, l’interface utilise des repères visuels clairs, un ton bienveillant et des feedbacks adaptés.
Mascottes émotionnelles
Présentes à des moments clés, elles motivent, rassurent ou félicitent, pour renforcer l’engagement sans infantilisation.
04 | Analyse
Nos opportunités de marché
Notre cible principale regroupe des professionnels ambitieux, évoluant dans des environnements où la communication orale est un levier de progression clé. Ces personnes actives, souvent compétentes et engagées, ressentent un décalage entre leur expertise et leur capacité à la verbaliser efficacement, que ce soit en réunion, en présentation ou en entretien.
Problèmes rencontrés
Manque de confiance et d’aisanse à l’oral
Anxiété avant de parler en public
Difficultés à appliquer des conseils théoriques
Besoins utilisateurs
Entrainements personnalisés, progressif et sans jugement
Mises en pratique, en complément de la théorie
Pouvoir s’entraîner où ils veulent et quand ils le souhaitent
Marché sous-exploité et en croissance
Le marché des soft skills est en plein essor. En France, la formation à la prise de parole est estimée à plus de 500 millions d’euros, et croît à mesure que les entreprises valorisent les compétences transversales (empathie, leadership, écoute…).

L’Edtech (technologies éducatives) pèse aujourd’hui plus de 3 milliards € en Europe avec une croissance de +14% par an.

Par ailleurs, l’accessibilité numérique devient une exigence légale et éthique, dans un contexte où la prise en compte des personnes en situation de handicap est un point clé, notament 1 personne sur 5 est touchée par une forme de neurodivergence.

Ora se positionne à la croisée de ces trois marchés en croissance, en y apportant une solution hybride, accessible et réellement personnalisée. Peu d’acteurs les combinent aujourd’hui.
Acteurs existants
Yoodli
Plateforme IA dédiée à l’analyse de la prise de parole, très orientée business & sales.

Forces : Feedbacks précis sur la voix (débit, tics de langage…), dashboard avancé, cas d’usage variés (pitch, démo produit).
Limites : Pas de mise en situation réaliste, pas de vidéos analysées en direct, pas d’accompagnement humain. Fonctionnement très orienté performance et entreprise.
Speeko
Application qui propose des feedbacks vocaux IA + coaching humain en option.
Forces : Solution hybride (IA + humain), possibilité de tracker sa voix via Teams/Zoom, interface simple et accessible.
Limites : Feedback limité à la voix, pas d’analyse vidéo ou de scénarios immersifs, peu de gamification ou de personnalisation.
BetterUp
Plateforme premium de coaching en développement personnel et professionnel.
Forces : Coachs certifiés, accompagnement humain très qualitatif, dashboard de suivi, contenu riche, bien-être global pris en compte.
Limites : Coûts très élevés, peu accessible au grand public, peu d’autonomie sans les coachs, plateforme complexe à intégrer dans une routine.
Bravely
Coaching B2B axé sur les tensions professionnelles (conflits, burn-out, retour de congé…).
Forces : Bien intégré dans les politiques RH, efficace sur des problématiques ciblées, bon accompagnement dans les grandes entreprises.
Limites : Coaching uniquement professionnel, peu utile pour une progression personnelle à l’oral, pas d’approche IA ou immersive.
Opportunités d’entrée et différenciation
Aucun acteur ne combine à ce jour : IA émotionnelle + coaching humain + parcours adaptés aux neurodivergentsOra comble ce vide, en créant une solution éthique, flexible et inclusive, parfaitement alignée avec les nouvelles attentes RH et personnelles en matière de communication, d'impact et de bien-être.
Proposition de valeur
Ora permet de s’entraîner à l’oral n’importe quand, sans pression, avec un retour immédiat, tout en se sentant accompagné.
Contrairement aux outils génériques ou aux formations rigides, nous offrons une expérience sensible, sur-mesure, inclusive et ancrée dans le réel.
L’utilisateur s’exerce dans un cadre bienveillant, voit ses progrès, comprend ses axes d’amélioration et reprend la main sur sa voix.
05 | Architecture d’information
Structurer une expérience adaptative
L’architecture d’information d’Ora a été pensée pour offrir une navigation fluide et intuitive, adaptée aux besoins variés des utilisateurs, y compris les personnes neurodivergentes. Chaque interaction a été conçue pour guider l’utilisateur dans son parcours d’apprentissage, depuis son onboarding jusqu’à la personnalisation de ses entraînements.
User map
Nous avons construit 3 user journey maps pour cadrer l’expérience utilisateur autour de situations concrètes :


Découverte & première utilisation | Prendre en main l’application, explorer, et vivre une première expérience engageante.

Engagement régulier | Revenir pour progresser, suivre ses retours et rester motivé·e dans le temps.

Préparation à un événement | S’entraîner intensivement pour un oral, une soutenance ou un entretien à venir.

Elles ont guidé nos choix UX pour répondre aux émotions et besoins à chaque étape.
Création des user flows
Les user flows nous ont permis de cartographier les actions clés de l’utilisateur, étape par étape. On a ainsi validé la logique de navigation, identifié les points de friction, et structuré l’interface en fonction des usages réels.
C’est ce qui nous a permis d’aligner chaque écran avec un besoin concret.
De l’idée au prototype : sketching & wireframing
Avant de passer à l’interface, nous avons débuté par une phase de sketching à la main. Cette étape rapide et spontanée nous a permis de poser nos idées, d’explorer plusieurs directions et de clarifier les parcours utilisateurs sans contrainte technique.Une fois les intentions posées, nous sommes passées au wireframing digital. Cette phase a structuré nos écrans de manière plus précis
06 | Univers
Vision et cohérence
Chaque élément, du visuel au ton de voix, est pensé pour offrir une expérience intuitive et engageante. L’objectif est de créer un environnement rassurant et motivant, adapté à tous les utilisateurs, en particulier ceux qui rencontrent des difficultés dans la prise de parole.
Nos valeurs
Bienveillance
Chaque utilisateur est accueilli tel qu’il est. Sans pression, sans jugement. Nos expériences sont pensées pour s’adapter à chaque besoin, dans le respect du rythme et des émotions de chacun.
Accessibilité
L’accessibilité est une promesse : que chacun·e puisse trouver les bons outils, au bon moment. Que ce soit via une interface intuitive ou un accompagnement sur mesure, nous œuvrons pour que l’expression orale soit à la portée de tous.
Innovation
Nous utilisons l’intelligence artificielle pour renforcer l’intelligence humaine. L’innovation est un levier : pour débloquer les potentiels, fluidifier la progression et soutenir la confiance.
Notre logo et naming
Le nom Ora évoque à la fois le souffle (du latin “aura” ou “orare”), l’instant présent et la lumière intérieure. Court, doux et universel, il résonne avec l’ambition de l’application : aider chacun·e à mieux s’exprimer en se reconnectant à soi.

Le logo traduit cette intention : la lettre “r” manuscrite suggère le mouvement fluide de la voix et de la respiration, tout en ajoutant une touche humaine et sensible. Elle relie les autres lettres comme un fil conducteur, évoquant le lien entre le corps et la parole. Les formes arrondies et équilibrées du reste du mot incarnent stabilité, accessibilité et bienveillance.
Nos couleurs
La palette a été conçue pour équilibrer impact visuel et douceur émotionnelle. Le bleu primaire (#000D3D) incarne la stabilité, la confiance et la concentration. Il sert de socle visuel fort, ancré dans la rigueur. Les bleus secondaires plus vifs (#5C7FFF, #0A85FF, #61B0FF) apportent lumière, dynamisme et accessibilité à l’interface.
Les tons pastels (corail, rose, violet, turquoise) introduisent une dimension plus sensorielle, inclusive et rassurante. Ils permettent de hiérarchiser les contenus sans agressivité visuelle, et d’adresser les émotions subtiles que l’application veut accompagner (stress, progression, réussite, etc.).
Nos dégradés
Le dégradé fait partie intégrante de l’univers visuel d’Ora. Il apporte de la fluidité et une sensation de mouvement doux, comme un fil conducteur entre les différentes étapes du parcours utilisateur.
Chaque teinte du dégradé a été pensée pour correspondre à un type d’exercice :
Ce choix permet à l’utilisateur de ressentir visuellement dans quel espace il se trouve, tout en créant une ambiance cohérente et engageante dans l’application.
Orangé
pour la technique, plus stimulant et énergisant
Violet
pour la confiance, une couleur liée à l’estime de soi et à l’introspection
Bleu
pour la respiration, car il évoque le calme et la maîtrise
Nos typographies
Les titres
Clash Display
Clash Display a été choisie pour ses formes audacieuses et son fort impact visuel. Elle apporte du caractère  tout en assurant une bonne lisibilité. Son jeu d’épaisseurs évoque notre approche technologique : allier la puissance de l’IA à une expérience humaine sensible, fluide et accessible.
Les paragraphes
Raleway
Raleway a été choisie pour sa simplicité élégante et sa grande lisibilité. Son dessin épuré soutient une lecture fluide, ce qui la rend idéale pour les textes explicatifs ou informatifs. Elle complète harmonieusement Clash Display, en assurant équilibre et cohérence visuelle à l’ensemble de l’interface.
Nos mascottes
Nos mascottes sont des formes abstraites, expressives et non genrées. Ce choix n’est pas seulement esthétique : il est stratégique. En évitant tout anthropomorphisme ou stéréotype, nous permettons à chaque utilisateur de projeter librement ses émotions et son interprétation, sans biais culturel ou social.

Leur minimalisme visuel facilite une lecture immédiate tout en réduisant la surcharge cognitive. Elles interviennent ponctuellement pour encourager, rassurer ou valoriser, créant ainsi une connexion émotionnelle discrète mais marquante.
07 | Maquettes
Traduire l’intention en expérience
Après l’analyse des besoins et la structuration des parcours utilisateurs, nous avons concrétisé notre vision à travers une série de maquettes. Ces prototypes traduisent notre volonté d’offrir une interface accessible, intuitive et adaptée à nos cibles, qu’il s’agisse de professionnels exigeants ou de profils neuroatypiques.
Ces différents parcours illustrent les fonctionnalités principales de notre application : personnalisation de l’expérience, adaptation aux émotions, entraînement immersif avec l’IA, et suivi des progrès. Ils reflètent les points clés de notre proposition de valeur.
Pour une exploration complète de tous nos écrans et interactions, vous pouvez consulter notre prototype détaillé : Prototype Figma
Notre design system
Notre design system a été construit en parallèle des maquettes, en testant nos composants, variables, avec des designers et des développeurs pour que ce soit clair, cohérent, et facile à utiliser.

On l’a travaillé comme les maquettes : par itérations, en prenant des retours et en ajustant à chaque fois.

Design system Figma
Design system Supernova
08 | Tests utilisateur et avis professionnels
Une première version testée et approuvée
Nous avons mené une série de tests avec des utilisateurs et des professionnels de différents horizons : psychomotricien, coach en prise de parole, développeur, designer de niveau junior à senior.

Cette démarche avait un double objectif :
— Valider l’utilisabilité et la valeur perçue de l’application, notamment auprès de publics spécifiques comme les profils neurodivergents.
— Tester la clarté et la robustesse de notre design system, afin qu’il soit réellement exploitable et compréhensible par les designers et développeurs, quel que soit leur niveau d’expérience.

Chaque retour alimente une logique d’amélioration continue : nous itérons sur les parcours, les contenus et les composants pour affiner l’expérience, tant côté utilisateur que côté production.
Tests des parcours de l’application
Sixtine
Psychomotricienne
“Très bonne application pour améliorer sa prise de parole en public! Les exercices sont variés, progressifs et très bien conçus. L’interface est claire et motivante, et le suivi des progrès est un vrai plus. Le recours à l’intelligence artificielle permet de s’exercer en toute autonomie, sans crainte du jugement, ce qui rend la pratique à la fois libre et rassurante.”
Louis
Coach en prise de parole
“C'est une super application qui va permettre à tous les coachs en prise de parole de plus aider les étudiants, grâce aux exercices et aux retours personnalisés. Cette application est une révolution pour les jeunes et les adultes qui vont pouvoir travailler leur prise de parole en autonomie et progresser beaucoup plus rapidement que devant une glace 🤣 (ce que personne ne fait malheureusement).J'utiliserai cette application même pour moi et les retours de L'ia sont ultra pertinents bien équilibrés et font progresser rapidement. Un grand bravo à Ludivine, Olivia et Morgane futures milliardaires”
Corinne
Utilisatrice avec TDAH
“Application intuitive, agréable et apaisante, idéale pour progresser à son rythme. Les contenus sont ludiques, variés et bien présentés. Les résultats sont clairs et de manière répétés ce qui est un repère pour moi. Quelques consignes supplémentaires avant l’exercice seraient utiles. L’expérience globale est fluide et motivante. Je recommande vivement cette application !”
Rebecca
Utilisatrice non pathologique
“L’application est fluide, les section sont bien définies, on sait où on va, tu comprends ce que tu vas retrouver dans chaque page, et même esthétiquement c’est agréable, les couleurs sont belles. Ce type d’application pourrait m’aider sur le court terme mais aussi à plus long terme.”
Tests des parcours de l’application
Charlène
Designer UX/UI & graphiste
“Le design est clair, structuré et agréable à utiliser. Les composants sont cohérents, bien hiérarchisés, et la navigation est fluide. Les choix typographiques, les couleurs et les espacements assurent une bonne lisibilité, ce qui est essentiel pour un public en difficulté.

La documentation est bien construite et m’a permis de comprendre facilement les fonctionnalités de chaque module. En tant que graphiste, je pourrais décliner d’autres pages sans difficulté grâce à cette base solide.”
Joseph
Développeur front-end
“Documentation claire, logique et bien pensée pour les développeurs. La cohérence avec le CSS et l’usage des variables facilitent l’intégration. Navigation fluide, bons repères grâce aux Do & Don’t. Quelques visuels en plus dans les docs et ce sera parfait. Aucun souci à anticiper côté dev, c’est carré et fiable.”
Vincent
Directeur artistique & web designer
“Un Design System clair et bien structuré, facile à prendre en main en tant que designer. La doc est utile et bien organisée, surtout sur les variantes.Quelques ajustements visuels à prévoir  et des précisions à ajouter, mais c’est très solide vu le temps. Hâte de voir l’app sortir, je l’utiliserai avec plaisir en tant que designer mais utilisateur aussi !”
Maëva
Design System leader et designer
“Le Design System est clair et simple d'utilisation. Il est bien plus abouti que beaucoup de DS sur lesquels j'ai eu à travailler. À terme, la partie accessibilité et les décisions design pourront être étoffées avec des résultats de tests utilisateur·ices pour que les arguments proposés soient démontrés.
Tous les éléments étaient là où je m'y attendais et mis à part certains nommages qui me demandent un peu d'apprentissage [...], j'ai très facilement pu construire mes écrans. En moins d'une journée, je pourrais être opérationnelle pour de la prod avec un DS comme celui-ci.

La documentation est vraiment bien, agréable à lire, simple et claire. [...]”